TERRAIN_terrain翻译

       大家好,我很乐意和大家探讨TERRAIN的相关问题。这个问题集合涵盖了TERRAIN的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.max 怎么用terrain

2.10.Unity2018中的地形——Terrain(一)

3.terrain是什么牌子轮胎?

TERRAIN_terrain翻译

max 怎么用terrain

       用“河岸”的例子来谈谈如何用3DSMAX的插件解决上面提到问题的:

       一、生成一个Quad patch(四方形网格),长×宽=240×240;将Length与Width Segments(长与宽的片段)设为一个较大数值,比如:50,增加该对象的复杂程度。

       二、加入一个Displace(位移)Modify(修正)函数,在其Image()栏中单击Bitmap(位图),选择(如图1)。设置Strength(强度)=20。于是生成了起伏不平的河岸和干涸的河床。接下来,制作者通常会使用Photoshop来制作一个适合的贴图,在河流的两侧有绿色植物,在流水旁有被冲刷过的土壤,来模拟河堤。然而,在二维软件中制作这样弯弯曲曲的图形难度很大,并且在三维软件中也很难控制摆放的位置。

       三、如果使用Terrain插件,这个问题就可以迎刃而解了。打开Material Editor(材质编辑器),进入材质库,选择Terrain(地形)插件。在Basic Parameters(基本参数)下,可见三个子材质:Cap,Base和Transition。Cap材质模拟河堤和平地生长的绿色植物(也可以模拟冬天覆盖的雪);Base材质模拟靠近河水被冲刷后裸露的沙粒和岩石;Transition材质模拟沙石和绿草之间的过渡地带。

       四、单击Cap旁边的按钮,进入Children(子)材质。在Basic Parameter(基本参数)中单击Diffuse(漫反射)旁边的按钮,选择一幅草皮作为贴图。也可以采用Noise(燥声)贴图来模拟草皮效果,数值如下:Size值=0.5,**的RGB值为:92、188、87;褐色的RGB值为:93、111、38。

       五、单击Go To Parent按钮,返回父本材质,单击Base旁边的按钮,进入Base的Children(子)材质。首先,在Basic Parameter(基本参数)中选中Faceted,由于河堤被流水冲刷部分是粗糙的土壤和砂砾,选中Faceted可以模拟此效果;然后,单击Diffuse(漫反射)旁边的按钮,选择一幅沙地作为贴图,同时把拷贝给Bump(凹凸),增加粗糙的效果。也可以采用Noise(噪声)贴图来模拟沙石效果,数值如下:Size值=10,**的RGB值为:153、155、120;褐色的RGB值为:119、119、119。

       六、单击Go To Parent按钮,返回父本材质,单击Terrain旁边的按钮,进入该Children(子)材质。在Basic Parameter(基本参数)中单击Diffuse(漫反射)旁边的按钮,选择Noise(燥声)贴图,使用绿色、**两种颜色调和生成沙砾和草地的过渡土质。

       七、返回父本材质,对Cap和Base的边界进行调整。其中一个重要的参数是Slope(倾斜角度)旁边有两个数字框,表示物体表面和垂直线的夹角。根据实际情况确定两个数字框中的值,保证草地和水面之间有Base(沙砾)材质的存在。

       八、将编辑好的材质赋予Quad patch对象,并制作弯曲的漂流,定位在河床上,生成图2。

10.Unity2018中的地形——Terrain(一)

       在新版本中,Paint Height 等选项已经被集成到一个下拉菜单中了。

       如图,在Inspector视图中,Terrain组件下的Paint Terrain(笔刷按钮)中,正下方有个下拉菜单,点击打开这个下拉菜单,在里面可以找到Set Height选项,这个就是以前版本的Paint Height。

terrain是什么牌子轮胎?

        Terrain 是Unity自带的地形编辑器工具。

        在 Hierarchy面板 中右键-> 3D Object -> Terrain ,创建一个Terrain(地形)

        同时会在 Assets 文件夹中创建一个默认名为 New Terrain 的文件,用于保存 Terrain 的相关数据 。后缀为". asset "

        Settings 是 Terrain 的参数设置面板。

        由于每一次改变地形,unity 默认都会自动生成光照贴图,导致性能减弱。

        可以在 windows 菜单-> rendering -> lighting setting ->取消勾选最下面的 auto Generate

        使用:

        从调色板 Brushes 中选择一个画笔,然后单击左键并将其拖动到 Terrain对象上 以提高地形高度 直到最大高度 Terrain Height 。在按住Shift键的同时单击左键并拖动以降低地形高度 降低地形高度直到0。

        使用:

        使用“ Set Height” 工具绘画时,单击左键在 Terrain 上拖动,它将降低当前高于 目标高度 的地形区域,并升高低于 目标高度 的区域。

        注意:

        作用:

“ Smooth Height” 工具可以平均附近区域,使景观柔和并减少突然变化的外观;它不会显着提高或降低地形高度。

        使用包含高频图案的画笔绘画后,平滑处理特别有用。这些笔刷图案倾向于将尖锐的锯齿状边缘引入到景观中,但是您可以使用 “Smooth Height” 工具来软化该粗糙度。

        使用:

        使用“ Smooth Height” 工具绘画时,单击左键在 Terrain 上拖动,

        作用:

        使用 “Paint Texture” 工具将诸如草,雪或沙之类的 纹理 添加到 Terrain 中。它使我们可以将平铺纹理的区域直接绘制到 Terrain上 。在 Inspector 面板中,单击“ 绘制地形” 图标,然后选择从 “Brushes ” 工具列表中 绘制纹理

        使用:

        注意:

        作用:

        选择工具后,Unity会突出显示所选“地形”图块周围的区域,指示您可以在其中放置新的连接图块的空间。

        使用:

        左键单击区域,将自动生成一片空白的 Terrain ,并在 Assets 文件夹中生成一个新的 assets 文件。

        注意:

        作用:

        如果使用 “Brushes” 来创建自定义画笔,该 “纹理” 表示具有特定地质特征(例如山丘)的高度图,则 Stamp Terrain 很有用。

        使用:

        1.使用Stamp Terrain 工具,您可以选择现有的画笔并单击以选用它。在 Terrain 中每次单击都会引发 Terrain 中出现所选笔刷形状的 “Stamp Height ” 。要将 Stamp Height 乘以百分比,请移动 Opacity 滑块以更改其值。例如, Stamp Height 为200,Opacity 为50%,则将每个 Stamp 的高度设置为100。

        2.Max <–> Add 让我们选择是将 Stamp 的高度添加到地形的当前高度,还是取两者中的最大高度。

        作用:

        将树刷入到 Terrain 里面。

        添加树:

        点击 Edit Trees … -> Add Tree -> 选择

        使用:

        Settings:

        作用:

        一个地形 可能有草丛和其他小物体(例如岩石)。用 Paint Details 来刷细节。

        添加细节物体和草:

        最初,地形没有可用的草或细节。在检查器中,单击“ 编辑细节”按钮以显示带有“ 添加草纹理”和“ 添加细节网格”选项的菜单。单击任一选项以打开一个窗口,您可以在其中选择资产以添加到地形以进行绘制。

        使用:

        添加窗口:

        注意:

        注意:

       terrain并不是轮胎品牌而是一种轮胎的类型表示通用轮胎以下是关于汽车轮胎的介绍:1、简介:汽车轮胎是汽车的重要部件之一它直接与路面接触和汽车悬架共同来缓和汽车行驶时所受到的冲击保证汽车有良好的乘座舒适性和行驶平顺性。2、作用:保证车轮和路面有良好的附着性;提高汽车的牵引性、制动性和通过性;承受着汽车的重量轮胎在汽车上所起的重要作用越来越受到人们的重视。3、起源:在1895年随着汽车的出现充气轮胎得到广泛的发展首批汽车轮胎样品是1895年在法国出现这是由平纹帆布制成的单管式轮胎虽有胎面胶但无花纹。

       好了,今天关于“TERRAIN”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“TERRAIN”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。